문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 캐논 도일 (문단 편집) === RC: [[더블 래리어트]] === ||양손을 펼쳐 빙글빙글 돌며 주변의 적을 공격하는 기술입니다. 초기 준비동작 때에는 슈퍼아머입니다. ||쿨타임: 11초|| || 기본: {{{#blue 80}}} + {{{#purple 0.4 공격력}}}[br]마지막 타격: {{{#blue 160}}} + {{{#purple 0.8 공격력}}}[br]총합: {{{#blue 480}}} + {{{#purple 2.4 공격력}}} ||대인 0.90 [br]건물 1.35 || [[파일:도일래리.gif]] >'''돌아 돌아 돌아 돌아아~!''' 양팔을 좌우로 뻗어 회전하며 주위의 적을 공격한다. 모든 공격에는 다운 판정과 더불어 피격된 적을 중심으로 끌어오는 효과가 있으며, 마지막 공격은 자신이 바라보는 방향으로 약하게 날려버린다. 타격 판정이 생기기 전 준비동작 때는 짧은 슈퍼아머가 있고 시전 중에는 이동이 가능하다. 공격범위는 연습장 기준 기본 회전공격은 좌, 우, 앞, 뒤를 적용하며 155 범위로 공격한다. 마지막 타격은 좌, 우, 앞, 뒤를 적용하며 160 범위로 공격한다. 레리어트 임팩트는 두 타격범위가 15 증가한다. 시전 시간이 길고 공격범위도 좁아 유틸성은 떨어진다. 이동 기능이 있긴 하지만 문자 그대로 캐릭터가 이동하기만 하는 수준의 움직임이라 한타를 열기 위한 진입이나 기습으로 사용하기에는 곤란하다. 그리고 시전 중에는 임의로 취소할 수 없고 슈퍼아머도 없으므로 잘못 사용하면 큰 빈틈을 내주게 된다. 대신 일단 걸렸다 하면 공성이건 대인이건 상관없이 뛰어난 화력을 보여준다. 대인계수 0.9를 포함한 더블 래리어트의 대미지 공식은 {{{#blue 432}}} + {{{#purple 2.16 공격력}}}으로, 이는 대인계수 1.2를 포함한 샤드 리볼버의 대미지({{{#blue 408}}} + {{{#purple 2.04 공격력}}})보다도 높은 수치다. 시전 시간이 길어서 킬 결정력은 떨어지지만 대미지 하나는 확실히 강력하다. 방도일이라도 적당한 공템을 갖췄다면 캐논 어퍼-래리어트-지옥구멍에 그대로 킬이 나오는 경우도 심심찮게 볼 수 있을 정도다. 그리고 이 유틸성이 나쁘고 사용하기 불편하다는 단점은 건물을 부술 때는 아무 문제도 되지 않는다. 공성계수가 적용된 래리어트의 대미지 공식은 무려 {{{#blue 648}}} + {{{#purple 3.24 공격력}}}으로 어지간한 궁극기와 맞먹는 수준이다. 더블 래리어트의 적중률을 높이기 위해서는 상술한 초기 준비동작 때의 슈퍼아머를 활용해야 한다. 상대의 움직임을 예측하여 이를 슈퍼아머로 받아내며 역공을 가하는 방식이 효과적이다. 숙련된 유저들은 근접전에서 얻어맞는 듯하다가도 래리어트 슈아로 반격을 잘 하는데, 상술했듯이 대미지가 굉장히 강하기 때문에 상대가 공트리라면 그대로 역관광으로 이어지는 경우가 많다. 또한 맞잡기 상황을 유도하여 잡기 기술을 뺀 다음 안정적으로 래리어트를 적중시키는 방법도 있다. 참고로 근처에 벽이 있으면 캐논 어퍼-잡기-래리어트-지옥구멍이 확정으로 들어간다. 당연하지만 대미지가 매우 흉악하다. 공도일이라면 어지간한 동랩 밸런스 캐릭터 정도는 콤보 한 사이클에 전광판으로 보내준다. 무한콤보를 빼고 보면, 가장 강력한 기본기 콤보다. 여기에 상대방이 물로리 같은 가벼운 캐릭터라면 잡기 - 래리어트 후 평타까지 들어간다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기